Leírás

A játékmező a kígyó farkától (START) a fejéig tart. Bármilyen bábuval játszható.
A játék A3-as méretű táblája fóliával van ellátva a letörölhetőség miatt.
Ára: 7 500 Ft/db|6 tábla vásárlása esetén: 7 100 Ft/db|

Az alapjáték menete:
A SZÁMFORGÓN kipörgetjük, hogy hányat lépjünk, a bábuval, majd megnevezzük a TÁRGYKÉPET. Aki előbb ér a kígyó fejéhez, az a győztes. A sarkokra lépve kétféle feladat várhat ránk. A 💡-nél gondolkodtató, a 🤸-nál mozgásos. A feladatokat a pedagógus, vagy a szülő a gyermek életkorához, fejlettségéhez igazítja. Néhány példa:
„Hány lába van két libának?”
„Milyen évszak jön a tél után?”
„Ugrálj egy lábon az ajtóig!”
„Forogj kettőt!”
A sarkokra lépve „jutalmul” a jó feladatmegoldásért megpörgethetjük a SZÍN- ÉS FORMAFORGÓT, majd a kapott színnel vagy formával jelölt legközelebbi helyre ugorhatunk. Nagyobb gyermekeknél a HANGTANI TUDATOSSÁG FORGÓ feladataival szintén „megvizsgáljuk” és „boncolgatjuk” azt a szót, amelyen éppen állunk.
Nézzünk minden feladattípusra egy példát:
A HANGHÁZIKÓ FORGÓ megpörgetésével azt a feladatot adhatjuk, hogy a gyermek mondja meg, milyen hangot hall a szó egy meghatározott részén.
Az ábrák jelentése:
A szó első hangja
A szó belsejében lévő hangok
A szó utolsó hangja
A képek háttérszínei főfogalmakat jelölnek.
zöld: zöldségek
lila: háziállatok
sárga: vadállatok
kék: közlekedési eszközök
piros: ruhák
narancssárga: gyümölcsök
„Pörgesd meg a SZÍNFORGÓT és sorold fel az ugyanilyen háttérszínű képek nevét! Mondd egy szóval!” (Főfogalom)
„Mondj még ilyeneket!”
„Sorold fel azokat a tárgyképeket, amelyek jobb felső sarkában kis kör/négyzet/csillag stb.
van!”
„Gondoltam egy képre, amelyik a cica és a tök között van. Mondd a nevét!”
„Gondoltam egy képre, amelyik a tehén jobb/bal oldalán (alatt/fölött) van. Mondd a nevét!”